package com.starleague.battletech.unit;

public enum BattletechUnitEngineType
{
    NORMAL,
    XL_IS,
    XL_CLAN,
    // COMPACT(true),
    // LIGHT(true)
}

//
// int getNumCriticalSlots()
// {
// switch(_type)
// {
// case NORMAL:
// return 6;
// case XL_IS:
// return 6 + 4 +4;
// case XL_CLAN:
// return 6 + 3 + 3;
// }
// return 0; // make the compiler happy
// }
